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1、裸眼3D是什么样的?

计算机屏幕是平面二维的。我们之所以能欣赏到真实的三维图像,是因为不同的颜色灰度显示在计算机屏幕上,使人眼产生视觉错觉,二维计算机屏幕被感知为三维图像。基于色彩学的相关知识,三维物体边缘的突出部分一般呈高亮度色,而凹面部分由于光线的阻挡而呈暗色。这种理解被广泛应用于网页或其他应用程序中的按钮3d画线。具体实现时,可以用完全相同的字体在不同的位置绘制两种不同颜色的2d只要两个字的坐标合适,就能在视觉上产生不同的效果d文字。

主流裸眼3D显示技术

目前主要的裸眼3D显示技术是在以下两种技术的基础上进行改进的。一种是视差壁技术,另一种是柱状透镜技术。(以下技术信息见微型计算机官方网站)

A.视差障壁技术裸眼3d电视。

还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D偏振眼镜法广泛应用于电影中。而视差障壁(ParallaxBarrier)技术(又称视差屏障或视差屏障技术)与偏振眼镜有些相似,但一种需要眼镜,另一种不需要。经过十年的研究,夏普欧洲实验室工程师研究了视差障壁技术。其实现方法是利用开关液晶屏、偏振膜和聚合物液晶层,利用液晶层和偏振膜制造90个方向°垂直条纹。裸眼3d是什么。

这些条纹宽几十微米,通过它们的光形成垂直细条栅模式,称为视差障壁。该技术用于背光模块的放置LCD在立体显示模式下,左眼看到的图像应显示在液晶屏上,不透明条纹会遮挡右眼;同样,当右眼看到的图像应显示在液晶屏上时,不透明条纹会遮挡左眼。通过将左眼和右眼的视觉图像分开,观众可以看到3D影像。缺陷:由于背光被视差障壁阻挡,亮度也会降低,很难看到高亮度的画面。此外,随着显示器同时播放图像的增加,分辨率成反比降低,导致清晰度降低。

应用此类技术的代表性制造商和产品包括夏普发布的裸眼3D手机,任天堂3DS游戏机。裸眼3d为什么没有普及。

B.柱状透镜技术裸眼3d技术应用。

柱状透镜(LenticularLens)该技术又称双凸透镜或微柱透镜。与视差障壁技术相比,其亮度不受影响,但观测视角宽度略小。其原理是在液晶显示屏前添加一层柱状镜头,使液晶屏的图像平面位于镜头的焦平面上,使每个柱镜头下的图像像素分为几个子像素,使镜头能够以不同的方向投影每个子像素。所以眼睛从不同的角度看显示屏,看到不同的子像素。然而,像素之间的间隙也会被放大,因此子像素不能简单地叠加。使柱透镜与像素列不平行,而是成为一定的角度。这样,每组像素都可以重复投射视区,而不仅仅是一组视差图像。

它的亮度受影响的原因是柱状透镜不会阻挡背光,因此可以很好地保证图像的亮度。但因为它的3D显示的基本原理仍然与视差障壁技术相似,因此分辨率仍然是一个难以解决的问题。目前,面板制造商已计划生产3D如果超高分辨率面板获得规模效益,分辨率问题将在很大程度上得到缓解。

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